WalterJAP
2026/08/16
11:06:36
Первая советская игровая приставка ? Палестра-02 на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5184
В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра Турнир на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_316_618
В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21231
На её основе были выпущены приставки Электроника Экси Видео 01 (также 1978 год, 5 игр) и Электроника Экси Видео 02 (7 игр, с фотопистолетом) завода Экситон, г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17115
Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_535_764&product_id=20496
К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=D&page=20
Несколько позже на ПО Бином в г https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_734&page=3
Орджоникидзе началось производство приставок серии Электроника Видеоспорт: Видеоспорт, Видеоспорт-2, Видеоспорт-М, Видеоспорт-3, также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16102
Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15955
К 2010-м годам игровым приставкам пришлось прямо конкурировать не только с персональными компьютерами, но со смартфонами, планшетами и телевизорами Smart TV, постоянно подключёнными к интернету https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_443&product_id=18462
В это же время различные компании выпускали микроконсоли наподобие Ouya или SHIELD Console недорогие, компактные и маломощные устройства, как правило, на базе операционной системы Android; к этому же классу консолей относилась и PlayStation TV от Sony домашняя версия PlayStation Vita https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=65_205_253&page=2
Ни одной из таких микроконсолей не удалось добиться существенного успеха https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16939
Карты
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16082
Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=10178
Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=9434
Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=16989
Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=10299
Основная статья: Седьмое поколение игровых систем
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=12420
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=21673
Основная концепция картриджей сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)<>3]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой<>3], или даже экзотические средства управления так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand фотоэлемент<>4]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819_823_827&product_id=19440
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)<>5].
|